大规模机器学习的编程技术、计算模型以及Xgboost和MXNet案例机器学习

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并行计算

大家好,很高兴和大家一起分享大规模机器学习相关的知识,希望大家能有所收获。

 

现在,机器学习的趋势从传统方法中的简单模型 + 少量数据(人工标注样本),到简单模型 + 海量数据(比如基于逻辑回归的广告点击率预测),再发展到现在复杂模型 + 海量数据(比如深度学习 ImageNet 图像识别,基于 DNN 的广告点击率预测)。

 

总结下在工业届常会用到的大规模机器学习的场景:
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这次分享从这 3 部分展开:

 

并行计算编程技术

 

向量化

Openmp

 

GPU

 

mpi

 

并行计算模型

BSP

 

SSP

 

ASP

 

Parameter Server

并行计算案例

 

Xgboost 的分布式库 Rabit

 

Mxnet 的分布式库 ps-lite

 

并行计算编程技术

首选提到并行编程技术,这是大规模机器学习的工程基础。

 

向量化

向量化计算是一种特殊的并行计算的方式,相比于一般程序在同一时间只执行一个操作的方式,它可以在同一时间执行多次操作,通常是对不同的数据执行同样的一个或一批指令,或者说把指令应用于一个数组 / 向量。

 

在 X86 体系架构的 CPU 上,主要的向量化编程技术是 SSE 和 AVX。Intel 公司的单指令多数据流式扩展(SSE,Streaming SIMD Extensions)技术能够有效增强 CPU 浮点运算的能力。现住主流的编译器 GCC 和 Visual Studio 提供了对 SSE 指令集的编程支持,从而允许用户在 C++ 代码中不用编写汇编代码就可直接使用 SSE 指令的功能。Intel SSE 指令集支持的处理器有 16 个 128 位的寄存器,每一个寄存器可以存放 4 个(32 位)单精度的浮点数。SSE 同时提供了一个指令集,其中的指令可以允许把浮点数加载到这些 128 位的寄存器之中,这些数就可以在这些寄存器中进行算术逻辑运算,然后把结果放回内存。AVX 与 SSE 类似,AVX 将所有 16 个 128 寄存器扩充为 256 位寄存器,从而支持 256 位的矢量计算,理想状态下,浮点性能 AVX 最高能达到 SSE 的 2 倍水平。移动设备上广泛采用的 ARM 架构,ARM 向量指令 Neon 提供 16 个长度位 128 位的向量寄存器。

 

简单点说:SSE 指令集的加速比为 4 倍,AVX 可以获取 8 倍加速比。

 

使用也很简单。

 

AVX 指令集编程示例:

 

for(i=0; i<cntBlock; ++i)

{

// [AVX] 加载

yfsLoad = _mm256_load_ps(p);

// [AVX] 单精浮点紧缩加法

yfsSum = _mm256_add_ps(yfsSum, yfsLoad);

//AVX 指令一次可以处理 8 个浮点数

p += 8;

}

// 合并.

q = (const float*)&yfsSum;

s = q[0] + q[1] + q[2] + q[3] + q[4] + q[5] + q[6] + q[7];

这是一个数组求和的加速例子。

 

现在主流编译器 GCC 等都支持。

 

其次是大家最熟悉的多线程编程技术。

 

UNIX/linux 中的 pthread, windows 环境下的 WinThread。但是相对于机器学习并行来说,一方面采用多线程编程技术,开发成本较高,而且需要妥善处理同步互斥等问题;另一方面,不同平台中使用多线程编程库是不一样的,这样也会造成移植性问题。

 

Openmp

OpenMP 是一个支持共享存储并行设计的库,特别适宜多核 CPU 上的并行程序设计,它使得多线程编程的难度大大降低,是目前机器学习上多线程主流解决方案。
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大家可以看看这个例子。我们很容易把传统的 for 循环语句进行加速。OpenMP 也可以实现类似于 MapReduce 的计算范式。更详细的大家可以参考 openmp 的官方文档。

 

GPU

 

GPU 编程是目前很热的并行计算方案。

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这是 GPU 和 CPU 区别。

 

为什么 GPU 更快呢?

 

CPU 主要是为串行指令而优化,而 GPU 是为大规模并行运算而优化。

 

GPU 相对 CPU 来说,在同样的芯片面积上,拥有更多的计算单元,这也使得 GPU 计算性能更加强大,而 CPU 则拥有更多的缓存和相关的控制部件。

 

GPU 相对 CPU 来说拥有更高的带宽。

 

CUDA 是目前主流的 GPU 编程。
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这也是一个数组求和例子。大家可以看看 GPU 编程并不是很难,它和传统程序编程区别是:
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MPI

MPI 是一种多机并行解决方案,它的核心是消息的传递和接收,解决多级并行中的通信问题。

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这是 MPI 程序执行流程。MPI 的学习难度也是比较低的。

 

MPI_Init(…); 初始化环境

MPI_Comm_size(…) 获取进程数

MPI_Comm_rank(…) 获取进程序号

MPI_Send(…) 发送消息

MPI_Recv(…) 接收消息

MPI_Finalize() 并行结束函数

主要是这 6 个函数。

 

MPI 函数虽然很多,但是功能主要有两大类:

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一种是发送数据。
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这种是接收数据做规约。很类似于大家常见的 MapReduce 吧。
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总结一点,大家可以根据自己的硬件条件来选择合适的并行计算解决方案。

 

这里要提醒一点,大家如果想 GPU 编程的话,使用 CUDA 技术化,一定要买 nvidia 的显卡,因为其他的装不上。

 

分布式机器学习系统需要解决的三个问题:

 

如何更好的切分成多个任务

 

如何调度子任务

 

均衡各节点的负载

 

并行计算模型

 

BSP
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这是一个通用的机器学习问题建模和优化。大规模机器学习的核心就是梯度计算的并行化。BSP 是较早的一个并行计算模型,也是当前主流的并行计算模型之一。
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每一步详细分解下。

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其计算过程也比较好理解,就是计算 ->同步 ->计算 ->同步......

 

BSP 具有如下优点:

它将处理器和路由器分开,强调了计算任务和通信任务的分开,而路由器仅仅完成点到点的消息传递,不提供组合、复制和广播等功能,这样做既掩盖具体的互连网络拓扑,又简化了通信协议;

 

采用障碍同步的方式以硬件实现的全局同步是在可控的粗粒度级,从而提供了执行紧耦合同步式并行算法的有效方式,而程序员并无过分的负担;

 

BSP 模型的这些特点使它成为并行计算的主流模型之一,开源 的 Mahout, Apache Huma, Spark mllib, Google Pregel, Graphlab, xgboost 等的并行实现都是基于 BSP 模型的。

 

BSP 模型在每一轮结论之后都需要进行一次同步,这很容易造成木桶效应,由于任务的切分中每个任务计算量并不是完全均匀的,而且在复杂的分布式计算环境下,每台机器的硬件条件也是存在差异的,这就造成了 BSP 模型每一轮迭代的效率由最慢的计算任务来决定,为了缓解这个现象,SSP 模型被提出来了。

 

SSP
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SSP 模型

我们把 SSP 中每个任务过程称为 worker,SSP 模型通过设置一个 bound 来确定同步的时机。当最快的 worker 比最慢的 worker 超过这个 bound 时所有的 work 来就行一次参数的同步。这个 bound 可以根据迭代的次数,也可以根据参数更新的差值来确定。SSP 协议的好处在于,faster worker 会遇到参数版本过于 stale 的问题,导致每一步迭代都需要网络通信,从而达到了平衡计算和网络通信时间开销的效果。

 

SSP 模型数学上证明是可以收敛的。

 

原因可以这么来解释吧,就是条条大道通罗马。

 

对于机器学习程序来说,中间结果的错误是可以容忍的,有多条路径都可以收敛到最优,因此少量的错误可类似于随机噪声,但不影响最终的收敛结果。尽快每一次迭代可能存在误差,但是经过多轮迭代后,平均误差趋近于零。尽管每次可能不是最优的求解路径,但是最终还是找到一条通往最优解的整体路径。尽管这条路径不是最快的路径,但是由于在通讯方面的优势,整体的求解速度相对于 BSP 来说还是更快一些,特别是在数据规模和参数规模非常大的情况下,在多机并行的环境下。

 

ASP

ASP 是一种完全异步的方式,相当于取消了 BSP 中的同步环节。
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ASP 的运行速度更快,当然它是没有收敛性保证的。

 

SSP 协议可以有效平衡计算和网络通信的开销。

 

对于非凸问题,BSP 和 SSP 收敛的最优解可能不一样。对于非凸优化问题(比如说神经网络),有大量局部最优解,随机梯度下降(可以跳出局部最优解)比批量梯度下降效果要更好。

 

Parameter Server

参数服务器是近来来在分布式机器学习领域非常火的一种技术。

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Parameter Server 参数服务器中比较重要的是各个计算节点的参数同步问题。

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Sequential: 这里其实是 synchronous task,任务之间是有顺序的,只有上一个任务完成,才能开始下一个任务,也就是同步方式;Eventual: 跟 sequential 相反,所有任务之间没有顺序,各自独立完成自己的任务,也就是异步的形式;Bounded Delay: 这是 sequential 跟 eventual 之间的折中,当最快计算任务比最慢计算任务快于一定阈值时进行等待,也可以当计算任务对梯度的累计更新值大于一定阈值时进行等待。

 

总结这 4 种模式的优缺点:

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并行计算案例

Xgboost 的分布式库 Rabit

 

Xgboost 是目前非常牛的一个机器学习包,其分布式做得非常好,我们现在来看一下。

 

Xgboost 的分布式实现由如下几个特点:

 

OpenMp 支持多核并行

 

CUDA 支持 GPU 加速

 

Rabit 支持分布式

其核心就是 Rabit,Xgboost 将其分布式核心功能抽象出来,Rabit 是基于 BSP 模型的,通过两个基本原语 Broadcast 和 AllReduce 来实现其分布式功能。Broadcase 和 AllReduce 与 MPI 中的功能基本上一致,设计思想类似,为什么不直接使用 MPI 呢。原因就是 Rabit 在这个基础上提供了更好的容错处理功能,弥补了 MPI 的不足。

 

为什么传统的 MapReduce 模型在机器学习并行化中的作用有限呢?

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上图示传统 MR,下图是 XGBOOST 的并行计算过程。

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Rabit 在两个地方都做了优化,其一每一轮迭代结束后计算结果不需要放入到存储系统,而是直接保留在内存;其二,每一轮迭代后没有数据重新分发的过程,直接进行下一轮迭代,这使得计算效率大大提升。

 

Xgboost 的 Rabit 对分布式操作的封装非常的好,可以很方便移植到其他系统中去。我们可以基于 Rabit 来开发我们的分布式机器学习程序。

 

#include <rabit/rabit.h>

Allreduce<op::Sum>(&a[0], N);

rabit::Broadcast(&s, 0);

Rabit 提供了两个最基本的操作 Allreduce, Broadcast 可以很方便进行程序开发。

 

MXNet 的分布式库 ps-lite

 

最后我们来提提 mxnet。

 

ps-lite 是 mxnet 分布式现实的核心,它是基于 parameter server 模型的。

 

Ps-lite 的使用很简单,可以很方便对现有的机器学习程序进行分布式改造,Ps-lite 的核心是 KVStore,它提供一个分布式的 key-value 存储来进行数据交换。它主要有两个函数:

 

push: 将 key-value 对从一个设备 push 进存储, 用于计算节点将更新后的参数值推送到参数服务器上。

 

pull:将某个 key 上的值从存储中 pull 出来,用于计算节点从参数服务器上获取相关的参数值。

 

在下面例子中,我们将 单机梯度下降算法改成分布式梯度下降。单机梯度下降算法:

 

for (int i = 0; i < max_iter; ++i) {

network.forward();

 

network.backward();

network.weight -= eta * network.gradient

}

基于 ps-lite 的成分布式梯度下降:

 

KVStore kvstore("myps ");

kvstore.set_updater([](NDArray weight, NDArray gradient) {

weight -= eta * gradient;

});

for (int i = 0; i < max_iter; ++i) {

kvstore.pull(network.weight);

network.forward();

network.backward();

kvstore.push(network.gradient);

}

这是 ps-lite 分布式改造最常见的一个例子。

 

我们可以很方便利用开源这些分布式框架来构建我们的分布式应用,比如在工作中,我就基于 ps-lite 对 word2vec, libffm 很快实现了分布式,特别是对 word2vec, libffm 的官方版本是多线程的,改造更简单。

 

答疑环节

Q1:请问 ASP 的最终结果的准确率有多少?另外在什么场景下比较适合使用 ASP?

陈华清:ASP 目前来说是没收敛性保证了,一般在非凸问题求解过程中会使用,这样求得是一个近似最优解。

 

Q2:均匀分割数据有时很难保障机器学习同步,这个如何处理

陈华清:样本的均匀分割也并不能保重每个计算节点的任务量是一致的,对这种计算节点任何和性能存在差异的分布式环境,最好采用 Parameter server 模型,通过 bound 的设置来权衡计算节点差异问题,如果差异越大,可以将 bound 设置得越大。

 

Q3:分布式机器学习里的 数据并行 和 模型并行 各是什么意思?

陈华清:简单点说数据并行,就是每个机器上的模型参数都是完整的,不同的是训练样本不一样。模型并行就是,每个机器上只是模型参数的一部分,全局的模型分布在几台机器上。

 

Q4:新版 caffe2 的 Net 组成,也采用了 tensorflow、mxnet 等这些框架使用 operator 方式,由更细粒度的 operator 组合而成, 相比其他的框架是不是更好,继续使用。

 

陈华清:在并行上,caffe 和 mxnet, tensorflow 最大区别就是 caffe 是单机多卡并行,mxnet,tensorflow 可以做到多级多卡并行,当然 caffe 在图像处理收敛效果更佳,如果单机多卡并行可以解决, caffe 也是足够了。

 

Q5:在计算复杂度很高,如计算 5000w 用户的地址相似度,将相似度较高的用户分组。(复杂度 5000w*5000w) 有没有比较好的优化方法

陈华清:这种相似矩阵计算问题,时间负责度很高,一是通过剪枝的方式,使得矩阵稀疏化,减少计算量 二可以通过 MPI 等实现并行矩阵相乘计算,具体可以参阅矩阵相乘并行例子,网上很多。

 

Q6:你们有把深度学习应用道广告业务上了吗,主要是用到哪方面,效果如何?

陈华清:广告用到算法场景很多,拿大家最熟悉的 CTR 预估来说,目前我们的尝试主要还是加入图像的深度学习抽象特征,主要的模型还是 libffm。

 

Q7: 我看过阿里有个鲁班系统是做自动生成创意,你们有这方面的研究吗?

陈华清:我还没有做个这方面的工作,我主要还是集中在深度学习自动 UGC 内容生成上,或者利用深度学习来做图像创意优选。

 

Q8:对于实际应用中的模型,如何来动态的评估和调整?

陈华清:这个主要涉及机器学习的工程化问题,比如 A-Btest 策略,关于机器学习中工程化问题,以后有机会我们可以接着交流分享。

 

作者介绍

陈华清,美团酒店旅游事业部高级技术专家,负责美团酒店旅游的数据建设等方面的工作, 有着 10 年的搜索、数据挖掘、机器学习平台等方向的开发经验,曾在阿里巴巴从事数据挖掘和在 360 从事广告算法等方面工作。

 

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